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Pokémon Go其实是一堂生动的用户交互设计课
...定义并设计了用户体验。正是由于增强现实技术生动形象地将现实世界融入数码乐园之中,才使得Pokémon Go风靡全球。接触点成功地将“触摸表面”与“触摸未来”合二为一。 我们要认识到Pokémon Go成功背后的...快速且极具影响力的互动。机器学习能力和人工智能将如何塑造接触点仍然是个未知数,不过,Pokémon Go的成功无疑意味着——人类希望机器人能够提供这些有趣好玩的接触点。(原玥|译 齐菁|校)...
2016-08-01 19:00:00 哈佛商业评论首页 点击:381 评论:0
爆品之后如何梅开二度
...| 译 王晨 | 校 李全伟| 编辑 2016年7月,一款游戏产品快速流行起来。名叫宝可梦(Pokémon)的小精灵突然出现在世界各地,要发动魔力在公园、街区和人们家里开战。幸好很快有一...用的是智能手机,搭载了鲜为人知的技术,可以捕捉和驯化宝可梦。 精灵宝可梦Go(Pokémon Go),是运用增强现实(augmented-reality)技术的多人手游迈出的一大步,取得了前所未有的巨大成功...
2018-01-07 19:45:13 哈佛商业评论首页 点击:1036 评论:0
马蜂窝未知旅行实验室
...、迪拜、巴厘岛、圣托里尼、北京、上海、广州等。“Tripmon GO”借势于火遍全球的AR游戏Pokémon GO,不同的是,这一次,人们在旅途中遭遇的“小精灵”,将是现实旅行中的一系列未知...马蜂窝旅游APP的用户的地理位置,判断该用户是否进入到发现精灵球的地理范围。“Tripmon GO”的玩法与Pokémon GO大体一致:当游客到达马蜂窝的指定地点,就能在APP中解锁虚拟的精灵球,获得“超值且...
2018-09-29 14:22:00 哈佛商业评论首页 点击:896 评论:0
你恨你的老板吗?
...德·弗里斯是高管教练、精神分析师、管理学研究者、英士国际商学院领导力发展和组织变革荣誉临床教授。 —————— 在一项对2000名美国员工的调查中,19%承认会在办公室玩Pokémon Go。 资料来源:AJILON 延伸阅读 想了解更多关于上司下属关系的研究,请参阅以下内容: 《HBR向上管理和横向管理指南》 (HBR Guide to Managing up and Across) 《哈佛商业...
2016-12-09 15:22:00 哈佛商业评论首页 点击:1346 评论:0
它们为什么火得快,消失得也快?
2016年7月,一款游戏产品快速流行起来——精灵宝可梦Go(Pokémon Go),游戏发布第一周有750万玩家下载,一周后达到巅峰:...
2018-03-09 13:25:35 哈佛商业评论首页 点击:1028 评论:0
捕获“10倍创意”的秘诀
...曾见证科幻工具启发成熟大公司构想新的业务前景。本文作者之一凯尔曾是Lowe’s的创新负责人,借助科幻手段,该公司管理层开始思考运用增强现实、机器人等技术革新零售。 当时是2012年,Oculus Rift和Pokémon Go尚未问世。我们的做法很简单:把Lowe’s的客户和技术数据发给一些科幻作家,请他们想象公司5到10年后的样子。我们随后汇总作家们的理念,找出重合和不同的地方,然后整合并完善...
2019-02-02 00:57:31 哈佛商业评论首页 点击:581 评论:0